Senin, 29 September 2014

Rencana Bisnis


Nama Saya Irwan Kurniadi, sekarang saya berusia 22 tahun. Rencana bisnis saya telah saya mulai sejak usia saya 18 tahun. Pada usia 18 tahun, saya masih bekerja di salah satu distributor mesin cetak digital di Jakarta. Saya memiliki background pendidikan grafika di SMK Grafika Desa Putera. Setelah 3 tahun mempelajari grafika secara teknik, ditahun keempat saya mencoba kemampuan yang telah saya memiliki.

Selama 1 tahun bekerja, saya dapat menyimpulkan bahwa pasar grafika sekarang bergerak lebih kearah instan dan cepat. Teknologi grafika atau percetakan tepatnya sudah mampu memenuhi kebutuhan pasar yang cenderung meminta oplaq yang sedikit namun variatif. Dimana hal tersebut sebelumnya tidak memungkinkan bila masih menggunakan teknologi konvensional.

Karena tidak punya modal, selama berkuliah saya hanya menerima jasa untuk cetak. Bisnis yang saya jalani lebih mengarah menjadi “broker”, sebab saya hanya memiliki ilmu teknik dan harga pasar. Saya mampu memberikan kualitas yang baik dengan harga yang relative murah bila Anda membandingkan denga pasar harga cetak di Jakarta dan Depok.

Goal bisnis saya memang akan membuka sebuah percetakkan yang berkualitas. Hal ini terus hidup dalam fikiran saya sampai proses kuliah selesai dan modal saya terkumpul. Selama waktu itu belum datang, saya hanya terus menjadi “broker” sambil menmperhatikkan perubahan pasar dan kemajuan teknologi yang terjadi di bidang ini.

Setahun bekerja saya mengundurkan diri karena tuntutan ilmu pengetahuan. Menurut saya Teknologi Informatika merupakan bidang terdepan dalam hal informasi. Sebab, itu saya mengambil jurusan ini. Karena informasi adalah segalanya.

Selama 3 tahun kuliah, saya dapat menyimpulkan jalan tercepat untuk mendapat informasi dan skill adalah bekerja di perusahaan konsultan atau developer. Selain variasi perkerjaan setiap harinya, relasi dengan client dari kantor konsultan nantinya menjadi tujuan saya.

6 bulan terakhir ini, saya mendalamai mengenai Enterprise Resource Planning atau ERP dengan menggunakan software ADempiere. Setelah mempelajari hal ini, semakin membuka fikiran dan keyakinan saya untuk membuat perusahaan. 

Setelah lulus, saya akan mencoba peruntungan di kantor-kantor konsultan yang mengerjakan jasa ERP. Menurut saya, skill pada bidang ini sangat dihargai dan dicari. Mungkin saya akan membutuhkan waktu 5 tahun untuk mengumpulkan modal sebelum perusahaan pertama saya berdiri.

Perusahaan pertama yang akan saya dirikan ialah yang bergerak dibidang data center. Kalkukasi hardware, tempat dan pasar menjadi lebih mudah sebab saya memiliki beberapa teman yang saat ini masih bekerja di kantor-kantor developer Server. Saya tidak akan menyebut nominal pada penulisan ini.

Perusahaan ini sudah direncanakan semenjak 1 tahun yang lalu. Insya Allah jika sesuai rencana perusahaan ini akan memiliki 3 founder termasuk saya. Selama membangun perusahaan ini, saya masih akan terus bekerja di kantor konsultan saya nantinya.

Ditahun ke 10 saya lulus kuliah, saya akan membangun percetakkan seperti yang saya telah impikan dari masa sekolah dulu. Yang akan menjadi spesial, saya akan full membuat ERP saya sendiri pada perusahaan ini. Software untuk menampung proses bisnis memiliki point yang vital namun juga memakan biaya yang tidak murah untuk mewujudkannya.

Dengan ilmu yang saya dapat di kantor konsultan itu, walaupun percetakkan saya belum besar, namun dapat saya janjikan bahwa sistem yang diterapkan didalamnya sangat professional dan mampu memberikan kuallitas hasil terbaik untuk Anda.

Setelah 15 tahun bekerja maksimal dibidang ERP khususnya programming, saya akan keluar dari kantor atau ikatan kerja apapun. Saya akan membangun perusahaan jasa konsultan IT saya sendiri bermodalkan pengalaman teknik dan bisnis yang selama ini saya jalan.

Semua perusahaan diatas, sampai detik ini saya masih belum mampu untuk memikirkan agar berdiri sendiri. Ke 3 perusahaan diatas akan didirikan dengan bekerja sama dengan teman seperjuangan semasa kuliah dan sekolah di SMK dulu.

Selasa, 13 Mei 2014

Virtual Reality

Apa itu Virtual Reality ?

Virtual Reality merupakan teknologi simulasi yang membawa user seolah-olah mengalami lingkungan dunia nyata pada dunia maia. Pada lingkungan VR terdapat objek-objek yang serupa dengan dunia nyata. Tujuannya untuk membuat user merasakkan sensasi yang sama seperti pada dunia nyata saat memasuki lingkungan virtual.

Penggunaan VR biasanya digunakan untuk melakukkan simulasi. Simulasi tersebut biasanya ada pada lingkungan militer dan penerbangan. Hal ini mampu mengurangi biaya dan waktu dalam pelatihan. User dapat merasakan sensasi yang kurang lebih sama seperti aslinya, padahal sebenarnnya dia tidak pernah pergi kemana-mana.

Penggunaan fasilitas VR biasanya menggunakan helm, walker, glove dan headset. Namun, sampai saat ini masih sukar untuk dapat menciptakan VR yang real.  Sebab, itu semua terbentur dengan keterbatasan teknis daya proses, resolusi citra, dan teknologi yang tersedia.

Environment VR

Seiring berkembanganya, VR sekarang menggunakan layar sentuh yang mengutamakan interaksi antar penggunanya. Untuk sekarang ini, lingkungan medis dan judi yang banyak menggunakan teknologi ini. Dengan kemampuan berinteraksi, mulailah tumbuh ide untuk menciptakan game berbasis Virtua Reality.


Game Virtual Reality

Diawali dari bentuk simulasi-simulasi, banyak developer game yang terinspirasi untuk membuat game 3D. Game-game yang sudah ada dan populer seperti pada developer PlayStation dan Xbox, mulai menambahkan Game versi VR.

Game Virtual Reality menjadi sangat populer. Sebab, banyak anak muda yang tergila-gila terhadap graphics dan animasinya yang semakin nyata. Selain itu, sensai real yang ditawarkan jauh lebih terasa ketimbang game Console.

Gamer pada VR, memilki kesan memiliki 2 dunia yang berarti 2 kehidupan. Pada dunia Virtual mereka bisa mewujudkan mimpi yang didak mungkin terkabul pada dunia nyata. Seperti terbang, menjadi tentara saat suasana perang, pembalap F1 dan MotoGP, mengendalikan pesawat dll.

VR mampu menjadi inspirasi dan membuat orang-orang percaya bahwa hal-hal yang tidak mungkin didunia nyata bisa diwujudkan. Walaupun mereka sadar bahwa VR tersebut tidak nyata. Tapi mereka menyadari bahwa sensasi yang didapat di VR bisa menyamai sensasi yang didapat saat melakukkannya di dunia nyata. Hal itulah yang menjaikan VR simulation menjadi pilihan.

Beberapa contoh game VR seperti :
·         Microsoft Flight Simulator
·         Racer v0.6.5.5
·         Motocross The Force 0.964
·         Stunt Rally 2.3
·         OpenTTD 1.4.0


Arti quote “VR Changes the World”

Quote tersebut jika diartikan secara bahasa berarti “VR mengubah dunia”. Arti dari “mengubah dunia” disini memilki batasan dalam fungsi menjadi solusi dalam keterbatasan yang bisa diberikan dunia nyata. Selain itu, juga mampu menjadi solusi material dan waktu pada dunia nyata.

VR sendiri merupakan dunia yang mencoba menggambarkan dunia nyata dalam bentuk maia yang dikenal dengan istilah simulasi. Pada dunia VR, banyak lingkungan pada dunia nyata yang digambarkan disini. Sehingga, segala sesuatu yang terjadi didunia maia tidak akan merusak apapun didunia nyata. Namun, efek dan akibat nya akan sama terjadi seperti didunia nyata bila hal-hal tersebut dilakukkan.

Berawal dari situasi ini, manusia menggunakan VR untuk melakukkan segala macam uji coba. Dengan tujuan bentuk kerusakan dan kegagalan yang terjadi, tidak akan merusak dan menimbulkan kerugian apapun.
Istilah mengubah dunia terjadi disini. Sebab, dengan fasilitas simulasi ini manusia dapat melakukkan bentuk percobaan yang memiliki tingkat biaya yang tinggi bahkan berbahaya, secara aman dan murah.


Dengan kejadian tersebut, setiap percobaan  yang dilakukkan memiliki tingkat kegagalan dan biaya yang rendah. Dengan hal tersebut, dunia akan berubah secara signifikan. Batas-batas waktu, biaya dan siapa menjadi hilang dengan adanya simulasi. Karena siapapun, dimanapun dan kapanpun bisa melakukkan uji coba dengan syarat memiliki teknologi yang mampu.

Sumber : 
                      http://untitled-pages.blogspot.com/2012/06/apa-itu-virtual-reality.html
           http://www.vrs.org.uk/virtual-reality-games/index.html
           http://techcrunch.com/2014/03/30/vr-we-hardly-knew-you/
           http://www.gamegratis33.com/index.php/category/Game_Simulasi

Rabu, 07 Mei 2014

Teknologi Game Console


1.    Apa itu Game Console

Semua anak-anak pasti pernah memainkan Game Console. Bahkan orang dewasa sekalipun senang memainkannya. Game ini menggunakan Console / Stick untuk memainkan dan mengontrol permainan.

Secara teknis, Game Console merupakan system computer hasil kustomisasi yang mengirimkan sinyal, dan dapat diterjemahkan ke TV dalam bentuk video game. Jadi, Game Console merupakan hasil kustomisasi khusus untuk memainkan video game di Tv, bukan di computer. 

Pada tahun 90-an, Game Console sangat pupuler. Beberapa jenis Game Console tersebut seperti Din Dong, Nintendo, Sega dan yang paling laris PlayStation. Disisi lain, ide portable pada prosuden game juga diselipkan. 

Game console portable pertama kali yang sangat popular ialah Game Bot. game-game andalan pada Game Bot seperti tetris, tank dan mobil menjadi mainan wajib anak-anak pada zsmsn itu. Perkembangan Game Console portable tersu berkembang sampai sekarang ini, sepert NDS dari Nintentdo, dan PSP dari Sony.


Game Console



2.    Sejarah Game Console

Pada perdana peluncurannya dipasaran, Game Console tidak begitu mendapat sambutan. Game-game yang kurang kreatif tidak menarik minat konsumen sama sekali. Banyak produsen Game Console yang gulung tikar pada awal mula Game ini diperkenalkan.

Ide utama dari Game Console, awalnya menggunakan Catride untuk memory eksternal berisikan Game. Hingga terus berkembang menggunakan CD yang membuat harga produksi dari Game Console menjadi lebih murah ketimbang yang masih menggunakan Cattride.

Atari 2600

Pada masa mengunakan Catride, hanya ada 2 perusahaan Game yang paling terkenal saat itu. Nintendo dan SEGA. Mereka mengeluarkan karakter legendaries dalam game permainannya. Nintendo dengan Mario nya, sedangkan SEGA dengan Sonic.

Sampai akhirnya, muncul PlayStation yang menjadi raja dari Game Console hinga saat ini. PlayStation 1 keluaran Sony menjadi mainan wajib bagi anak-anak diera 90-an sampai sekarang. PS1 memilki banyak game yang melegenda, seperti Crash Bandicoot, Pepsi-Man, Winnig Eleven dan masih banyak lagi.


Sony PlayStation 1

Saat era PS1 mendunia, itu juga merupakan era berakhirnya dominasi dari Nintendo dan Sega. PS1 terus berkembang sampai sekarang menuju ke PS4. Resolusi gambar yang semakin mendekati nyata, bentuk objek yang 3D, dan story line yang menarik, membuat PS tetap bertahan sampai sekarang ini.

3.    Perkembangan Game Console

Jika Anda seorang gamer console, pasti sangat merasakan gradasi perbedaan yang sangat tajam. Beberapa perkmebangan tersebut, bila dikatagorikan bias seperti ini :

·         Story Line
Jalan cerita game pada era Nintendo dan Sony, belum terlalu panjang. Belum ada, game yang memainkan teka-taki seperti Resident Evil, Metal Gear Solid seperti di PS.

·         Bentuk Console
Bentuk dari game Console mengalami perubahan yang cukup drastis. Pada awalnya, Game Console hanya kotak biasa, namun pada era SEGA sudah mulai memiliki lekukkan, namun size nya tetap sama. Bentuk console PS dianggap paling sempurna karena simple dan lengkap. Semakin kesini, bentuk dari PS semakin elegan dan menimbulkan kesan modern.

·         Resolusi
Pada era Nintendo, resoolusi yang diberikan masih rendah. Titik pixel pada Nintendo masih kasar dan terlihat jelas. Saat SEGA masuk, resolusi menjadi jauh lebih tinggi. Gambarnya menjadi lebih halus. PS memulai resolusi dari gambar 3 dimensi yang kasar. Namun, sampai PS 4 yang terbaru, resolusi dan modeling dari PS semakin mendekati kenyataan.


·         Save Point
Dari semua perkembangan tersebut, yang paling signifikan ialah terdapat save point pada PS 1. Jika di Nintenedo, saat Game Over, kita harus kembali mengulang dari awal lagi. Sangat membosankan. Namun, PS memberikan fasilitas Save. Dari sisi waktu pun, kita bias melanjutkan Game kita esok hari atau nanti. Itu juga yang menjadi salah satu factor kenapa Story Line di PS bagus dan panjang.

4.    Dampak Game Console

4.1.    Dampak Negatif

Tidak mungkin seseorang memainkan Game Console hanya 45 menit. Pastinya berjam-jam. Dampak yang paling buruk ialah kesehatan mata. Bayak anak-anak yang harus menggunakan kaca mata akibat Game Console.

Game yang tidak sebentar

Bagi anak-anak yang tidak mendapat pengawasan dari orang tua, game console bias menjadi perusak masa depan. Banyak waktu terbuang hanya untuk main game. Kecanduan main game membuat ank-anak malas untuk belajar, karena Game dirasa begitu menyenangkan.

4.2.    Dampak Positif

Game juga memberikan dampak positif yang signifikan. Untuk anak Indonesia, kebanyakan Game berbahasa Inggris. Tentunya, karena sering memainkan Game, membuat anak-anak menjadi tidak asing lagi mengenai istilah-istilah dari Bahasa Inggris.

Hal ini membantu mereka kedepannya dalam kehidupan, seperti pelajaran, bekerja dan mengoperasikkan apapun. Karena Negara kita senang import, dampak bahasa menjadi salah satu keuntungan.

Selain itu, otak dari anak-anak juga berkembang dengan baik. Karena digame kita dituntut untuk dapat berfikir cepat, tanpa disadari hal tersebut juga terbawa kekehidupan nyata. Kemampuan menganalisa juga semakin meningkat, karena didalam Game jika Anda tidak mampu menganilsa dengan cepat dan baik, sudah pasti Anda hanya akan menjadi bulan-bulanan pemain lain.

Perkembangan Otak

Jumat, 28 Maret 2014

Teknologi Game

Teknologi Game 
Dalam Bahasa Indonesia game berarti “permainan”. Permainan erat kaitannya dengan anak-anak. Game dalam komputasi lebih menampilkan kelincahan-kelincahan intelektual. Interaksi yang interaktif antara pemain dan game, merupakan daya tarik utama dari sebiah game.

 Teknologi merupakan keseluruhan barang-barang yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Jadi, Teknologi Game bisa diartikan sebagai sebuah sarana yang diwakilkan dalam bentuk hardware yang memiliki fungsi untuk mendukung berjalannya perangkat lunak diatasnya.

Game berisikan penuh macam teknik intelektual, sehingga mengakibatkan software yang terbentuk menjadi rumit. Hal ini berdampak pada tuntutan spesifikasi hardware yang tinggi. Dewasa ini, pecinta game membutuhkan dana yang tidak sedikit untuk mendapat kepuasan dalam menikmati performa sebuah game. 

Hal ini memiliki pertimbangan dari beberapa aspek, anatara lain :
• Genre Game
• Tool Pembuatan
• Interface GamePlay
• Grafis dan efek suara
• Waktu Pembuatan
• Publishing

Pada era milineum game berevolusi pesat terutama dalam segi bentuk dan warna. Game-game era 90-an yang identik dengan hitam-putih dan 2 dimensi mulai ditinggalkan. Sekarang interface game semuanya berbentuk 3D, bahkan sudah menyerupai objek kehidupan nyata. 

Namun, kali ini saya mencoba untuk mengupas game sederhana yang mampu menembus batas usia dan media. Snake merupakan game yang popular pada awal 90-an. Melalui handphone Nokia, hampir semua orang pernah memainkan game ini. Bahkan di era teknologi handphone yang semakin canggih, game Snake masih bisa ditemukan.

 

Boa vs Phyton
Boa VS Python merupakan Game hasil modifikasi dari game default Snake yang ditulis dengan Strawberry Prolog. Game ini hampir sama seperti game Snake pada umumnya, dimana kita mengarahkan ular ke makanan yang diwakili dalam bentuk titik.

Game ini dibentuk untuk memenuhi syarat kelulusan dalam Praktikum Pengantar Kecerdasan Buatan. Penulis tidak secara penuh menciptakan game ini, hanya mengupas lebih dalam tentang game ini, dan sedikit modifikasi. 

Pada Boa VS Python terdapat 2 jenis karakter ular. Hal ini lah yang merupakan hasil modifikasi dan membuat game ini sedikit berbeda dengan Snake pada umumnya. Ular pertama dikendalikan oleh User/Anda, dan yang satunya oleh komputer dengan menanamkan Artificial Intelligence (AI) didalamnya.


Interface Game Boa vs Python

Kriteria Game Boa vs Python
Bahasa Pemrograman Game ini ditulis menggunakan Strawberry Prolog. Strawberry Prolog merupakan bahasa pemrograman logika atau disebut bahasa non-prosedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis yakni programmation en logique (Pemrograman Logika). Konsep utama dari Prolog ialah pohon logika. 

Algoritma yang digunakan 
Dalam permainan ini AI menggunakan algoritma Branch and Bound, algoritma ini mendukung perhitungan untuk mencari jalan terpendek menuju umpan sementara menghindari bertubrukan dengan bagian tubuhnya atau membuat dirinya sendiri terkurung. 

Algoritma ini menggunakan pencarian solusi secara melebar atau breadth first search (BFS). Dalam algoritma BFS solusi dicari dengan membentuk pohon ruang status yang merupakan pohon dinamis. BFS mencari solusi persoalan pada pohon ruang status yang dibentuk secara dinamis. dengan cara semua simpul pada aras d dibangkitkan terlebih dahulu sebelum simpul-simpul pada aras d+1. Simpul BFS memerlukan sebuah antrian untuk menyimpan simpul-simpul yang akan dibangkitkan. Simpul-simpul yang dibangkitkan disimpan di belakang antrian. 

Fungsi Pohon Pembangkit


Interface Rules atau aturan main 
1. Menggunakan kontroler Up, Down, Right dan Left pada keyboard untuk mengendalikan karakter. 
2. Mengambil makanan yang ada pada area permainan. 
3. Menghindari batas area permainan untuk mempertahankan permainan. 
4. Jika Pemain menabrak pembatas permainan, maka game akan berhenti dan membandingkan kedua Score. Ular dengan score tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang. 
5. Hanya terdapat 10 buah makanan pada satu putaran Game. Saat batas buah habis, maka kedua Score akan dibandingkan. Ular dengan score tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang. 

Kemenangan 
Boa VS Python, memiliki tujuan untuk melakukan kompetisi dalam perebutan buah/umpan. Pergerakan yang efisien sangat menentukan waktu yang dihabiskan dalam memakan setiap umpannya. Jika Anda mampu mendapat Score 6, maka Anda sudah pasti jadi pemenangnya. Karena, hanya terdapat 10 buah umpan dalam satu putaran permainan. Interface 

I. Kemenangan yang di dapat dari Perbandingan nilai
 

 II. Kekalahan


 III. Kekalahan saat Menabrak Tembok


Kelebihan dan kekurangan Boa vs Python

Kelebihan
• Terdapat 2 ular
• Memberikan interaksi yang iteraktif
• Ada tujuan pada Game ini
• Interface yang baik

Kekurangan
• Ular tidak bisa saling memakan
• Tidak ada pertambahan level

Kamis, 11 April 2013

Makalah Perakitan Komputer


PENDAHULUAN

     1.1.  Latar Belakang
                        http://fahmi-aufa.blogspot.com/2013/04/pendahuluan.html
atau

      1.2. Batasan Masalah
Penulis akan mencoba membuat aplikasi berbasis web mengenai tutorial video perakitan hardware komputer yang meliputi Motherboard, Power Supply, Processor, RAM, Harddisk, VGA, dan Soundcard. Hardware yang digunakan sudah ditentukan jenis dan tipe nya.

      1.3.  Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini :
·         Menambah pengetahuan tentang computer.
·         Memperkenalkan nama-nama hardware pada computer.
·         Membantu pembelajaran dalam merakit hardware komputer.
·         Menyajikan suatu aplikasi web pembelajaran perakitan computer yang lengkap dan terurut.

      1.4.  Metode
                A.  Perencanaan
                                     B.  Analisis
                    


              Untuk unduh Tampilan lengkapnya bisa Disini..